Az egyik módja annak, hogy pontos színeket, vonalakat vagy formákat kapjon a tervekben szereplő objektumok között, ha használja a Blend eszközt az Adobe Illustratorban . A Blend használatának megtanulása az Illustratorban segít keverje össze a színeket, a szöveget vagy a vonalakat zökkenőmentesebben tervezi. A keverést akkor használja, ha egyenletesen szeretné elosztani a vonalakat két objektum között, vagy ha egyenletesen szeretné elosztani a színeket két objektum között.
Amikor a keverést használja, az objektumok automatikusan eggyé válnak. Ha bármilyen változtatást végrehajt, a keverék automatikusan beáll. Ha azt szeretné, hogy a keverékben egy objektumon módosítson, kibonthatja a keveréket. A kevert objektum kibontásával az egyedi objektumokra bomlik.
Objektumok keverése az Illustratorban a Blend Tool segítségével
A felhasználásnak két módja van Blend eszköz az Illustratorban . Ez a cikk bemutatja, hogyan használhatja mindkettőt Illustrator-terveiben. Tehát kezdjük.
- A keverék létrehozása
- Keverési lehetőségek
- Változtassa meg a kevert objektum gerincét
- A halmozási sorrend megfordítása a kevert objektumban
- Bontsa ki a kevert objektumot
- Távolítsa el a keveréket
1] A keverék létrehozása
Kétféleképpen használhatja a keveréket az Illustratorban, az egyik módja a Blend eszköz vagy a Készítsen keverési lehetőséget .
a) Használja a Blend eszközt
Ha az Illustratorban objektumok keveréséhez a keverőeszközt szeretné használni, hozza létre a keverni kívánt objektumokat. Ebben az esetben két kört fogok használni, és különböző színeket adok nekik. Az egyiket a másikra is felteszem.
Ezek azok a tárgyak, amelyeket használni fognak.
Az Illustratorban létrehozott objektumokkal ideje használni a Blend eszköz . A keveréshez a következő lépéseket kell végrehajtania.
- Válassza ki a Blend eszközt
- Attól függően, hogy milyen eredményt szeretne, tegye a következők egyikét.
- Ha szekvenciális sorrendben szeretne keverni elforgatás nélkül, kattintson bárhová az egyes objektumokra, de kerülje a rögzítési pontokat.
- Egy objektum egy adott rögzítési pontjához való keveréshez kattintson a rögzítési pontra a Keverési eszközzel. Amikor a mutató egy horgonypont felett áll, a mutató fehér négyzetből áttetszővé változik, közepén fekete ponttal.
- A nyitott útvonalak keveréséhez válasszon ki egy végpontot az egyes útvonalakon.
- Ha az összes kívánt objektumot hozzáadta a keveréshez, nyomja meg ismét a Keverő eszközt.
Tipp: Az Illustrator az alapértelmezett beállításokat vagy a legutóbbi Keverési beállításokat használja a lépések számának kiszámításához, hogy egyenletes átmenetet hozzon létre a színről a színre vagy lépésre. Ha módosítani szeretne, jelölje ki a kevert objektumot, majd kattintson duplán a Blend eszköz .
Megjelenik a Keverési beállítások mező, ahol kiválaszthatja a keveréshez szükséges lépések számát. Választhatsz Sima szín , Meghatározott lépések , vagy Meghatározott távolság . Kiválaszthatja a tájolást is.
Ez a kevert alakzatok megváltoztatott opciókkal. A térköz meghatározott lépések, a lépések pedig 7. Vegye figyelembe, hogy minél több szalagot ad hozzá, annál több sor kerül hozzáadásra.
Ez a kevert formák, opciók módosulásával, a Szóköz színe sima.
Ez a kevert alakzatok megváltoztatott opciókkal, a távolság a Megadott távolság. Ez lehetővé teszi, hogy kiválassza, milyen közel vagy milyen távolságra legyenek egymástól a vonalak. Ennek a képnek a megadott távolsága 0,06 hüvelyk. Észreveheti, hogy szinte úgy néz ki, mint a sima színopciók. A különbség itt az, hogy láthatja a vonalakat. Ha azt szeretné, hogy a vonalak nélkül legyen, akkor közelebb kell hoznia a távolságot.
A távolságot is növelheti, és más hatást érhet el. Ennek a képnek a távolsága 1,0 hüvelyk.
b) Használja a Make Blend opciót
Használhatja a Blend opció létrehozása tárgyak keverésére. A Keverés készítése beállítás használatához kövesse az alábbi lépéseket.
- Jelölje ki az összes keverni kívánt objektumot
- Lépjen a felső menüsorba, és nyomja meg az Object, majd a Blend, majd a Make Alt + Ctrl + B billentyűket. Az Illustrator az alapértelmezett vagy az utoljára használt keveréket alkalmazza.
Ha módosítani szeretné a keverési beállításokat, válassza ki a kevert objektumot, majd lépjen a felső menüsorba, és nyomja meg a Tárgy akkor Keverék akkor Keverési lehetőségek .
Megjelenik a Keverési beállítások mező, ahol kiválaszthatja a kívánt lehetőséget. Válassza az Előnézet lehetőséget, ha a módosítások végrehajtása közben élő előnézetet szeretne látni. Ha kiválasztotta, amit szeretne, nyomja meg a gombot Rendben .
sárga háromszög felkiáltójel elem
2] Keverési lehetőségek
Amikor megnyitja a Keverési beállítások mezőt, különböző lehetőségeket fog látni. Az alábbiakban elmagyarázzuk, mit jelentenek mindegyik. A Keverési beállítások módosításához tegye a következők valamelyikét.
Kattintson duplán a Blend eszközre
Lépjen a felső menüsorba, és nyomja meg a gombot Válassza az Objektumot akkor Keverék akkor Keverési beállítások .
vagy
A Tulajdonságok panelen kattintson a Keverési beállítások gombra a Gyors műveletek részben.
Vagy
Kattintson duplán a Keverő eszközre az eszközök menüben.
Megjelenik a Keverési beállítások párbeszédpanel, amelyben a következő keverési beállításokat adhatja meg:
Térköz
A választott térköz határozza meg, hogy hány lépésre van szükség a keverék elkészítéséhez. Minél közelebb van a távolság, annál simább lesz a keverék.
Sima szín
A sima szín lehetővé teszi, hogy az Illustrator automatikusan kiszámítsa a keverési lépések számát, hogy a színek egyenletesek legyenek. Ha az objektumokat különböző színekkel töltik ki vagy simogatják, az Illustrator egyenletes színátmenetet biztosít a színeknek. Ha az objektumok azonos színeket, vagy színátmeneteket vagy mintákat tartalmaznak, a lépések száma a két objektum határolókeret-élei közötti legnagyobb távolságon alapul.
Meghatározott lépések
A Meghatározott lépések funkcióval kiválaszthatja, hogy hány lépés legyen a keverni kívánt objektumok között.
Meghatározott távolság
A Meghatározott távolság lehetőségnél kiválaszthatja, hogy milyen távolságra legyenek egymástól a kevert lépések. A megadott távolságot a rendszer egy objektum szélétől a következő objektum megfelelő éléig méri.
Irányultság
Meghatározza a kevert objektumok tájolását.
Igazítás az oldalhoz
A keverést az oldal x tengelyére merőlegesen orientálja.
Igazítás az Útvonalhoz
A keveréket az útvonalra merőlegesen orientálja.
3] Módosítsa a kevert objektum gerincét
A gerinc az az útvonal, amely mentén a kevert objektum lépései igazodnak.
Alapértelmezés szerint a gerinc egyenes vonalat alkot.
A gerinc alakjának beállításához húzza a rögzítési pontokat és az útszakaszokat a gerincen a Közvetlen kijelölés eszközzel.
Ha a gerincet más útvonalra szeretné cserélni, rajzoljon egy tárgyat, amelyet új gerincként használ. Jelölje ki a gerincobjektumot és a kevert objektumot, majd válassza ki Tárgy akkor Keverék akkor Cserélje ki a gerincet .
A gerincén lévő keverés sorrendjének megfordításához jelölje ki a kevert objektumot, és válassza ki Tárgy akkor Keverék akkor Fordított gerinc .
4] A halmozási sorrend megfordítása a kevert objektumban
Amikor objektumokat kever, azok meghatározott sorrendben mennek. Dönthet úgy, hogy megfordítja a halmozási sorrendet, a sorrend megfordításához kövesse az alábbi lépéseket.
- Kijelölte a kevert objektumot
- Lépjen a felső menüsorba, és válassza ki Tárgy akkor Keverék akkor Hátsó elölről hátrafelé .
Ez az a kép, ahol a sorrend fordított.
5] Bontsa ki a kevert objektumot
Amikor objektumokat kever, automatikusan egy objektummá válnak. Ha ki szeretné jelölni az egyes darabokat, akkor ki kell bontania az objektumot.
Az objektum kibontásához lépjen a felső menüsorba, és válassza az Object, majd a Blend, majd a Expand menüpontot. Látni fogja, hogy a keveréket alkotó egyes részek saját kiválasztási fogantyúkkal rendelkeznek.
6] Engedje el a keveréket
Ha el szeretné távolítani a keveréket az objektumokról, ezt egyszerűen megteheti.
Lépjen a felső menüsorba, és válassza ki Tárgy akkor Keverék akkor Kiadás vagy nyomja meg Alt + Shift + Ctrl + B . Vegye figyelembe, hogy ha megfordította a halmozási sorrendet a keverés feloldása előtt, a felszabadított objektumok megtartják az új halmozási sorrendet.
Olvas: A vágómaszk használata az Illustratorban
Hogyan keveredhet két objektum között az Illustratorban?
Két objektum keveréséhez tegye a következőket:
- Rajzoljon egy objektumot, majd tartsa lenyomva Alt+Shift miközben a rajztábla másik pontjára húzza. Ez a művelet megkettőzi a képet.
- Jelölje ki mindkét objektumot, lépjen a felső menübe, és nyomja meg a gombot Tárgy akkor Keverék akkor Készíts vagy nyomja meg Alt + Ctrl + B . Az Illustrator az alapértelmezett Keverési beállításokat fogja használni mindkét objektum egyesítéséhez.
- Az alapértelmezett beállítások módosításához és saját keverési beállítások megadásához lépjen a felső menübe, és nyomja meg a gombot Tárgy akkor Keverék és akkor Keverési beállítások . A Keverési beállításoknál végezze el a kívánt módosításokat.
Hogyan használja a Blend eszközt az Illustratorban?
A keverőeszköz az objektumok keverésére szolgál az Illustratorban. Az objektumok keverése egyenletesen osztja el a vonalakat vagy színeket az objektumok között. A keverőeszköz használatához tegye a következőket:
- Rajzolja meg a keverni kívánt objektumokat
- Válassza ki a keverési eszközt a bal oldali eszközök menüből
- Kattintson az összes keverni kívánt objektumra. Az Illustrator az alapértelmezett keverési beállításokat vagy az utoljára használt keverési beállításokat használja az objektumok keveréséhez
Ha módosítani szeretné a keverési beállításokat, kattintson duplán a Blend eszközre a Keverési beállítások megjelenítéséhez. Ezután módosíthatja az objektumok keverési beállításait. Nyomja meg az OK gombot a módosítások jóváhagyásához és megtartásához.